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Bienvenue à Sherbrooke !Félicitations aux Élites de Beauce-Appalache, champions AAA !Félicitations aux Corsaires de Pointe-Lévis, champions AAA-relève !Félicitations aux Harfangs du Triolet, champions Cadet D1 !Félicitations aux Seigneurs de Québec Nord-Est, champions AA !Bienvenue à Sherbrooke !Félicitations aux Élites de Beauce-Appalache, champions AAA !Félicitations aux Corsaires de Pointe-Lévis, champions AAA-relève !Félicitations aux Harfangs du Triolet, champions Cadet D1 !Félicitations aux Seigneurs de Québec Nord-Est, champions AA !Bienvenue à Sherbrooke !Félicitations aux Élites de Beauce-Appalache, champions AAA !Félicitations aux Corsaires de Pointe-Lévis, champions AAA-relève !Félicitations aux Harfangs du Triolet, champions Cadet D1 !Félicitations aux Seigneurs de Québec Nord-Est, champions AA !Bienvenue à Sherbrooke !Félicitations aux Élites de Beauce-Appalache, champions AAA !Félicitations aux Corsaires de Pointe-Lévis, champions AAA-relève !Félicitations aux Harfangs du Triolet, champions Cadet D1 !Félicitations aux Seigneurs de Québec Nord-Est, champions AA !

Règlements du TIBS

 

1.00 SANCTION ET RÈGLES DE JEU :

 

1.01    Le Tournoi est sanctionné par Hockey Québec.

 

1.02    Les règlements de l’A.C.H. et de Hockey Québec sont en vigueur.

 

 

2.00    DOCUMENTS EXIGÉS :

 

2.01    Pour les équipes extérieures du Québec le tournoi demandera :

a)  Un «travel permit» émis par la section ou l’association dont l’équipe est membre ;

b)  Des contrats émis par la dite section ou association à partir desquels la signature du joueur pourra être vérifiée ;

c)  Une preuve d’âge pour chaque joueur

d)  Un calendrier des matchs de la saison de la ligue où elle joue habituellement ;

e)  une feuille de pointage des cinq (5) derniers matchs de l’équipe ;

 

2.02    Pour les équipes du Québec, le tournoi demandera :

a)  un permis de tournoi émis par la section ou l’association dont l’équipe est membre ;

b)  un calendrier des matchs de la saison de la ligue où elle joue habituellement;

c)  un formulaire d’enregistrement approuvé par un registraire d’association, zone, ligue ou région (original seulement);

d)  la feuille de pointage des cinq (5) derniers matchs de l’équipe;


 

3.00    ORGANISATION DES PARTIES :

 

3.01   Toutes les parties comprendront deux (2) périodes de douze (12) minutes chronométrées et la troisième période sera de quinze (15) minutes chronométrées.

 

3.02    La période de réchauffement initiale sera de trois (3) minutes et les équipes ne répondant pas à l’appel, s’exposent à une punition de deux (2) minutes. La période de réchauffement débutera dès qu’une équipe sera sur la glace ou immédiatement après la photo d’équipe.

 

3.03    Avant chaque partie, chaque joueur doit signer une feuille de vérification de signature préparée par le tournoi.

3.04    Un temps d’arrêt de 30 secondes sera permis pendant la partie pour chacune des équipes.

 

3.05    La réfection de la glace ce fera à toutes les deux (2) périodes ou à la discrétion de l’organisation du tournoi.

 

3.06    Si il y a une différence de sept (7) buts à la fin de la deuxième période ou pendant la troisième période, le temps ne sera plus chronométrer et ce jusqu’à la fin de la partie. Cependant les punitions seront à temps chronométrer;

 

3.07   Durant la ronde préliminaire et ce dans les classes AAA-AAAR-AA et cadet D1, les équipes visiteurs et receveurs sont déterminées par le calendrier.

 

3.08   Durant la ronde éliminatoire et ce dans toutes les classes, l’équipe ayant la meilleure fiche est l’équipe considérée comme étant «receveur ».

 

3.09  Les équipes devront être prêtes à jouer au moins quinze (15) minutes avant l’heure cédulé.

 

3.10   Les périodes de surtemps seront appliquées selon le livre des règlements administratifs de Hockey Québec.

 

3.11   La formule de la ronde éliminatoire (après la ronde préliminaire) sera dévoilée prochainement.

 

 

4.00    DISPOSITIONS DIVERSES :

 

4.01  L’organisation du tournoi ne sera responsable des accidents et blessures qui pourraient survenir aux membres des équipes et à leurs supporteurs et ce, pendant la durée du tournoi.

 

4.02   L’organisation du tournoi ne sera nullement responsable, de quelques manières que ce soit, de tout bris ou vol survenant à l’équipement d’une équipe participant au tournoi.

 

4.03    Toute équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de

ses membres aux installations et équipements utilisés lors du tournoi.

 

4.04     Seul les joueurs enregistrés, les responsables de l’équipe et les officiels du tournoi auront accès aux chambres des joueurs.

 

4.05    Si un litige survient relativement à un règlement et qu’une ou plusieurs

équipes sont impliquées, seul un responsable d’une ou des équipes concernées sera admis à discuter du litige avec les responsables du tournoi.

 

4.06    Les responsables ou le gérant des équipes devront se présenter avec tous leurs documents obligatoires au bureau de la registration situés à l’aréna de leur premier match et ce deux (2) heures avant leur première partie.

 

4.07    Aucun changement ne sera possible à la cédule.

 

4.08    L’organisation se réserve le droit de changer d’aréna et ce sans préavis.

 

4.09   En cas d’intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne de courant prolongée, etc.) pouvant mettre en jeu l’aspect sécuritaire des déplacements des équipes, l’organisation du tournoi se réserve le droit de suspendre les activités et de réaménager le calendrier des parties. L’organisation du tournoi ne sera nullement responsable des dépenses supplémentaires des équipes suite à ces modifications.

 

4.10    En tout temps, l’organisation du tournoi ou l’arbitre pourront arrêter un match, s’ils jugent que la sécurité des participants pourraient être compromise.

   

 

5.0      JURIDICTION DU COMITÉ ORGANISATEUR

 

5.01    Le comité organisateur se réserve le droit de statuer en regard de toute manière non couverte par le présent document. Les décisions prises par le comité seront finales et sans appel.

 

6.0     PÉRIODE DE SURTEMPS ET FRANC JEU

 

6.01    Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après l'application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu règlementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:

a) Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l'égalité persiste il y aura fusillade telle que stipulée à l'article 7.0.

b) Lors des matchs de demi-finales et de finales, après l'application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps avec une seule période supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté avec un

alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. Après cette période de surtemps de 10 minutes, si l'égalité persiste il y aura fusillade, tel que stipulé à l'article 7.0.

c) Le FRANC JEU est perdu quand une équipe a reçu plus de 16 minutes de punition dans une partie.

 

6.02    S'il y a période de surtemps en raison de l'application de cette règle, l'équipe fautive devra débuter cette période à court d'un joueur pour une durée de cinq (5) minutes. Aucun joueur de l'équipe fautive n'aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure. En demi-finale et finale, l'équipe fautive devra débuter la période de surtemps à court d'un joueur pour une durée de cinq (5) minutes. L'entraîneur de l'équipe fautive, par l'entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure. L'entraîneur peut désigner un joueur qui n'était pas sur la glace au moment de l'infraction (lire, fin de la période). Si les deux (2) équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à quatre (4) contre quatre (4) en plus d’un gardien de but par équipe.

 

Note: Franc Jeu ne s'applique pas en période de surtemps.


 

7.0     Fusillade

 

7.01  Après avoir joué la période de surtemps comme stipulé à l’article 6.0 et que l’égalité persiste toujours entre les deux (2) équipes;

a) 3 joueurs choisi par l’entraîneur de son équipe seront envoyé à tour. Advenant encore une égalité après cette première (1re) ronde, l'entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs, à l'exception du gardien de but, devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois.

b) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de

surtemps est admissible à participer à la fusillade.

c) La fusillade se déroulera de la façon suivante :

i) L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.

ii) Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite

jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.

iii) Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer.

iv) Les règles de jeu des tirs de punition s'appliquent.

v) Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux (2) gardiens de but n'est accepté.

vi) L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.

d) Lorsqu'un deuxième ou un troisième tour devient nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l'entraîneur et peut ne pas respecter l'ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une autre fois. Le match prend fin quand l'égalité est brisée, après qu'un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but.

 

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