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Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 39e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 3 au 7 novembre 2021 !The 39th edition of the TIBS will be held from November 3th to November 7th 2021 !Veuillez prendre note que votre passeport vaccinal sera de mise à l'entrée, aucune exception ne sera possibleYour QR code will be required upon entry of the venue, please take note that no exceptions are allowed.Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 39e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 3 au 7 novembre 2021 !The 39th edition of the TIBS will be held from November 3th to November 7th 2021 !Veuillez prendre note que votre passeport vaccinal sera de mise à l'entrée, aucune exception ne sera possibleYour QR code will be required upon entry of the venue, please take note that no exceptions are allowed.Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 39e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 3 au 7 novembre 2021 !The 39th edition of the TIBS will be held from November 3th to November 7th 2021 !Veuillez prendre note que votre passeport vaccinal sera de mise à l'entrée, aucune exception ne sera possibleYour QR code will be required upon entry of the venue, please take note that no exceptions are allowed.Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 39e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 3 au 7 novembre 2021 !The 39th edition of the TIBS will be held from November 3th to November 7th 2021 !Veuillez prendre note que votre passeport vaccinal sera de mise à l'entrée, aucune exception ne sera possibleYour QR code will be required upon entry of the venue, please take note that no exceptions are allowed.

Règlements du Tournoi TIBS


1.0 SANCTION ET RÈGLES DE JEU :
1.01 Le Tournoi est sanctionné par Hockey Québec.
1.02 Les règlements de l’A.C.H. et de Hockey Québec sont en vigueur.

2.00 JURIDICTION DU COMITÉ ORGANISATEUR
2.01 Le comité organisateur se réserve le droit de statuer en regard de toute
manière non couverte par le présent document. Les décisions prises par le comité
seront finales et sans appel.

3.00 DOCUMENTS EXIGÉS :
3.01 Pour les équipes extérieures du Québec le tournoi demandera :
a) Un «travel permit» émis par la section ou l’association dont
l’équipe est membre ;
b) Des contrats émis par la dite section ou association à partir
desquels la signature du joueur pourra être vérifiée ;
c) Une preuve d’âge pour chaque joueur
d) Un calendrier des matchs de la saison de la ligue où elle joue
habituellement ;
e) une feuille de pointage des cinq (5) derniers matchs de l’équipe ;

3.02 Pour les équipes du Québec, le tournoi demandera :
a) un calendrier des matchs de la saison de la ligue où elle joue
habituellement;
b) un formulaire d’enregistrement approuvé par un registraire
d’association, zone, ligue ou région (original seulement);
c) la feuille de pointage des cinq (5) derniers matchs de l’équipe

4.00 ORGANISATION DES PARTIES :
4.01 Toutes les parties comprendront deux (2) périodes de douze (12) minutes
chronométrées et la troisième période sera de quinze (15) minutes chronométrées.

4.02 La période de réchauffement initiale sera de trois (3) minutes et les équipes
ne répondant pas à l’appel, s’exposent à une punition de deux (2) minutes. La
période de réchauffement débutera dès qu’une équipe sera sur la glace ou
immédiatement après la photo d’équipe.

4.03 Avant chaque partie, chaque joueur doit signer une feuille de vérification de
signature préparée par le tournoi.

4.04 Un temps d’arrêt de 30 secondes sera permis pendant la partie pour
chacune des équipes.

4.05 La réfection de la glace ce fera à toutes les deux (2) périodes ou à la
discrétion de l’organisation du tournoi.

4.06 Si il y a une différence de sept (7) buts à la fin de la deuxième période ou
pendant la troisième période, le temps ne sera plus chronométrer et ce jusqu’à la
fin de la partie. Cependant les punitions seront à temps chronométrer. (Règlement
Hockey Québec 9.6.5)

4.07 Pour la première partie, et ce dans les classes AAA-AAAR-AA, les équipes
visiteurs et receveurs seront tirées au sort à l’arrivée des 2 équipes au site de
compétition.

4.08 Pour la deuxième et troisième partie, l’équipe qui a gagné sa partie
précédente, sera considéré comme receveur. Pour les parties suivantes incluant
les demi-finales et les finales, l’équipe ayant le plus de victoire sera l’équipe
considérée comme étant « receveur » et ce même si le nombre de parties jouées
n’est pas le même. S’il y a égalité avec le nombre de victoire, l’équipe ayant le
moins défaite sera considérée étant l’équipe « receveur » et ce même si le nombre
de partie n’est pas le même. S’il y a encore égalité, tirage au sort sera effectué
entre les deux équipes.

4.09 Les équipes receveurs porteront les chandails FONCÉS et les équipe
visiteurs porteront les chandails PÂLES

4.10 Les équipes devront être prêtes à jouer au moins quinze (15) minutes avant
l’heure cédulé.

4.11 Les périodes de surtemps seront appliquées selon le livre des règlements
administratifs de Hockey Québec.

5.00 PÉRIODE DE SURTEMPS ET FRANC JEU (Règlement Hockey Québec 9.7.1)

5.01 Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après
l'application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en
cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu règlementaires, il y aura période
de surtemps selon le mode suivant:

a) Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté,
avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but,
à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de
l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met
fin au match. Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si
l'égalité persiste il y aura fusillade telle que stipulée à l'article 6.00.

b) Lors des matchs de demi-finales et de finales, après l'application des
règles de la formule Franc Jeu, en cas d'égalité après les trois (3) périodes
de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps avec une seule période
supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté avec un
alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but à
l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de
l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met
fin au match. Après cette période de surtemps de 10 minutes, si l'égalité
persiste il y aura fusillade, tel que stipulé à l'article 6.00.

c) Le FRANC JEU est perdu quand une équipe a reçu plus de 16 minutes
de punition dans une partie.

5.02 S'il y a période de surtemps en raison de l'application de cette règle, l'équipe
fautive devra débuter cette période à court d'un joueur pour une durée de
cinq (5) minutes. Aucun joueur de l'équipe fautive n'aura à se rendre au
banc des punitions afin de servir cette punition majeure. En demi-finale et
finale, l'équipe fautive devra débuter la période de surtemps à court d'un
joueur pour une durée de cinq (5) minutes. L'entraîneur de l'équipe fautive,
par l'entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger
cette punition majeure. L'entraîneur peut désigner un joueur qui n'était pas
sur la glace au moment de l'infraction (lire, fin de la période). Si les deux (2)
équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à
quatre (4) contre quatre (4) en plus d’un gardien de but par équipe.

Note: Franc Jeu ne s'applique pas en période de surtemps.

6.00 Fusillade (Règlement Hockey Québec 9.7.2)

6.01 Après avoir joué la période de surtemps comme stipulé à l’article 5.00 et que
l’égalité persiste toujours entre les deux (2) équipes;

a) 3 joueurs choisi par l’entraîneur de son équipe seront envoyé à tour.
Advenant encore une égalité après cette première (1re) ronde, l'entraîneur
désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les
joueurs, à l'exception du gardien de but, devront participer à la fusillade
avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois.

b) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de
surtemps est admissible à participer à la fusillade.

c) La fusillade se déroulera de la façon suivante :

i) L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non
la fusillade.

ii) Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier
joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le
premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite
jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué
une ronde complète.

iii) Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les
joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur
lancer.

iv) Les règles de jeu des tirs de punition s'appliquent.

v) Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des
deux (2) gardiens de but n'est accepté.

vi) L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète
est proclamée gagnante.

d) Lorsqu'un deuxième ou un troisième tour devient nécessaire pour briser
l'égalité, l'ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de
l'entraîneur et peut ne pas respecter l'ordre du premier tour. Ainsi, à chaque
tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade
avant qu'un joueur ne revienne une autre fois. Le match prend fin quand
l'égalité est brisée, après qu'un joueur de chaque équipe ait effectué un tir
vers le but.

7.00 DISPOSITIONS DIVERSES :

7.01 L’organisation du tournoi ne sera responsable des accidents et blessures qui
pourraient survenir aux membres des équipes et à leurs supporteurs et ce,
pendant la durée du tournoi.

7.02 L’organisation du tournoi ne sera nullement responsable, de quelques
manières que ce soit, de tout bris ou vol survenant à l’équipement d’une équipe
participant au tournoi.

7.03 Toute équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de
ses membres aux installations et équipements utilisés lors du tournoi.

7.04 Seul les joueurs enregistrés, les responsables de l’équipe et les officiels
du tournoi auront accès aux chambres des joueurs.

7.05 Si un litige survient relativement à un règlement et qu’une ou plusieurs
équipes sont impliquées, seul un responsable d’une ou des équipes concernées
sera admis à discuter du litige avec les responsables du tournoi.

7.06 Les responsables ou le gérant des équipes devront se présenter avec tous
leurs documents obligatoires au bureau de la registration situés à l’aréna de leur
premier match et ce deux (2) heures avant leur première partie.

7.07 Aucun changement ne sera possible à la cédule.

7.08 L’organisation se réserve le droit de changer d’aréna et ce sans préavis.

7.09 En cas d’intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne de
courant prolongée, etc.) pouvant mettre en jeu l’aspect sécuritaire des
déplacements des équipes, l’organisation du tournoi se réserve le droit de
suspendre les activités et de réaménager le calendrier des parties. L’organisation
du tournoi ne sera nullement responsable des dépenses supplémentaires des
équipes suite à ces modifications.

7.10 En tout temps, l’organisation du tournoi ou l’arbitre pourront arrêter un
match, s’ils jugent que la sécurité des participants pourrait être compromise.

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