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Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 40e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 2 au 6 novembre 2022 !The 40th edition of the TIBS will be held from November 2th to November 6th 2022 !Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 40e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 2 au 6 novembre 2022 !The 40th edition of the TIBS will be held from November 2th to November 6th 2022 !Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 40e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 2 au 6 novembre 2022 !The 40th edition of the TIBS will be held from November 2th to November 6th 2022 !Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 40e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 2 au 6 novembre 2022 !The 40th edition of the TIBS will be held from November 2th to November 6th 2022 !Bienvenue à Sherbrooke !Welcome to SherbrookeLa 40e édition du Tournoi International Bantam de Sherbrooke se tiendra du 2 au 6 novembre 2022 !The 40th edition of the TIBS will be held from November 2th to November 6th 2022 !

Règlements du Tournoi TIBS


Règlements du Tournoi TIBS
1.0 SANCTION ET RÈGLES DE JEU :
1.01 Le Tournoi est sanctionné par Hockey Québec.
1.02 Les règlements de l’A.C.H. et de Hockey Québec sont en vigueur.
 
2.00 JURIDICTION DU COMITÉ ORGANISATEUR
2.01 Le comité organisateur se réserve le droit de statuer en regard de toute manière non couverte par le présent document. Les décisions prises par le comité seront finales et sans appel.

3.00 DOCUMENTS EXIGÉS :
3.01 Pour les équipes extérieures du Québec le tournoi demandera :
a) Un «travel permit» émis par la section ou l’association dont l’équipe est membre ;
b) Des contrats émis par ladite section ou association à partir desquels la signature du joueur pourra être vérifiée ;
c) Une preuve d’âge pour chaque joueur
d) Un calendrier des matchs de la saison de la ligue où elle joue habituellement ;
e) une feuille de pointage des cinq (5) derniers matchs de l’équipe ;
3.02 Pour les équipes du Québec, le tournoi demandera :
a) Un calendrier des matchs de la saison de la ligue où elle joue habituellement;
b) Un formulaire d’enregistrement approuvé par un registraire d’association, zone, ligue ou région (original seulement);
c) La feuille de pointage copie papier des cinq (5) derniers matchs de l’équipe

4.00 ORGANISATION DES PARTIES :
4.01 Toutes les parties comprendront deux (2) périodes de douze (12) minutes chronométrées et la troisième période sera de quinze (15) minutes chronométrées.
4.02 La période de réchauffement initiale sera de trois (3) minutes et les équipes ne répondant pas à l’appel, s’exposent à une punition de deux (2) minutes. La période de réchauffement débutera dès qu’une équipe sera sur la glace ou immédiatement après la photo d’équipe.
4.03 Avant chaque partie, chaque joueur doit signer une feuille de vérification de signature préparée par le tournoi.
4.04 Un temps d’arrêt de 30 secondes sera permis pendant la partie pour chacune des équipes.
4.05 La réfection de la glace se fera à toutes les deux (2) périodes ou à la discrétion de l’organisation du tournoi.
4.06 S’il y a une différence de sept (7) buts à la fin de la deuxième période ou pendant la troisième période, le temps ne sera plus chronométré et ce jusqu’à la fin de la partie. Cependant les punitions seront à temps chronométrer. (Règlement Hockey Québec 9.6.5)
4.07 Dans la classe AA, il s’agit d’une formule à partie à compléter sous forme de tableau. Chaque partie doit y avoir un vainqueur. Pour la première partie de chaque équipe, il y aura tirage au sort pour déterminer le receveur et le visiteur. Par la suite, l’équipe qui a remporté la dernière partie jouée, sera déterminer receveur. Lorsque deux équipes ayant remportées sa dernière partie vont se rencontrer, nous allons établir le receveur et visiteur comme suit. L’équipe ayant le plus de victoire sera l’équipe considérée comme étant « receveur » et ce même si le nombre de parties jouées n’est pas le même. S’il y a égalité avec le nombre de victoire, l’équipe ayant le moins défaite sera considérée étant l’équipe « receveur » et ce même si le nombre de partie n’est pas le même. S’il y a encore égalité, tirage au sort sera effectué entre les deux équipes.
4.08 Dans la classe AAA, dans les divisions MB Capitale, Hockey Expert et True, il y aura tirage au sort pour déterminer le receveur et le visiteur lors de la première partie. Pour les autres parties de ces divisions ainsi que toutes les parties dans la division D, on doit se fier à l’horaire pour identifier l’équipe visiteuse et receveuse. Pour les matchs à partir des quarts de finale, l’équipe receveuse et l’équipe visiteuse sera déterminer comme suit. L’équipe ayant le plus de victoire sera l’équipe considérée comme étant « receveur » et ce même si le nombre de parties jouées n’est pas le même. S’il y a égalité avec le nombre de victoire, l’équipe ayant le moins défaite sera considérée étant l’équipe « receveur » et ce même si le nombre de partie n’est pas le même. S’il y a encore égalité, tirage au sort sera effectué entre les deux équipes.
4.09 Dans la classe AAA Élite, on doit se fier à l’horaire pour identifier l’équipe visiteuse et receveuse. Chaque équipe est receveur 2 fois et visiteur 2 fois. Pour les matchs de demi-finales et finale, l’équipe receveuse et l’équipe visiteuse sera déterminer comme suit. L’équipe ayant le plus de victoire sera l’équipe considérée comme étant « receveur » et ce même si le nombre de parties jouées n’est pas le même. S’il y a égalité avec le nombre de victoire, l’équipe ayant le moins défaite sera considérée étant l’équipe « receveur » et ce même si le nombre de partie n’est pas le même. S’il y a encore égalité, tirage au sort sera effectué entre les deux équipes.
4.10 Les équipes receveurs porteront les chandails FONCÉS et les équipe visiteurs porteront les chandails PÂLES
4.11 Les équipes devront être prêtes à jouer au moins quinze (15) minutes avant l’heure cédulé.
4.12 Les périodes de surtemps seront appliquées selon le livre des règlements administratifs de Hockey Québec. Voir 7.00

5.00 CLASSEMENT ET DÉPARTAGE D’ÉGALITÉ CLASSE AAA ET AAA ÉLITE
5.01 L’équipe qui mérite la victoire, elle obtient 2 points au classement. En cas d’un match avec le pointage égal après trois périodes, chaque équipe obtient 1 point au classement. L’équipe avec le plus grand nombre de points sera classée en première position et toutes les autres équipes suivent selon leur nombre de points.
5.02 Il est important de savoir que pour chaque tour de départage, l’objectif est d’identifier la ou les meilleures équipes. Chaque critère a pour but d’éliminer une ou des équipes jusqu’à l’atteinte de l’objectif qui est d’identifier la ou les meilleures équipes. Lorsqu’il y a égalité au classement entre deux (2) ou plusieurs équipes, toutes ces équipes sont assujetties aux points suivants : à chaque critère, seules les équipes à égalité sont conservées jusqu’à ce que finalement un critère détermine la première équipe. Lorsque la première équipe a été identifiée ou éliminée, un deuxième tour de départage doit être recommencé avec les équipes à égalité à partir du premier critère pour déterminer la 2e équipe si nécessaire et ainsi de suite. DÉPARTAGE D’ÉGALITÉ -Réf.: 9.8 H.Q.
Les critères sont les suivants :
a) Le plus grand nombre de points.
b) Le plus grand nombre de victoires.
c) Le meilleur différentiel : total des buts pour, moins le total des buts contre, de tous les matchs. Note 1: Si une équipe n'est pas présente pour un match, le nombre de points pour et contre des matchs joués contre elle par les autres équipes ne doit pas être considéré dans le calcul.
d) L'équipe ayant marqué le but le plus rapide dans tous les matchs joués. Note 2: Dans le cas d’une équipe qui ne se présente pas pour un match, tous les matchs joués contre elle par les autres équipes ne doivent pas être considérés.
e) L'équipe ayant accumulé le plus de points Franc Jeu.
f) Par tirage au sort.

6.00 RÈGLEMENT FRANC JEU
6.01 Caractéristiques de la grille Franc Jeu
a) Chaque équipe qui respecte la norme de base établie en minutes de punition se mérite un point additionnel au classement général.
b) Si la norme de base en minutes de punition n'est pas respectée, l'équipe n'aura pas de point supplémentaire.
c) Toutes les infractions aux règles de jeu encourues par les joueurs et les entraîneurs sont comptabilisés, sauf celles résultant d'un tir de punition (punition mineure seulement).
d) Les infractions s'additionnent pour chaque équipe « au total des minutes de punitions » et chaque infraction comportant plus d'un code s'additionne également selon les équivalences suivantes :
Feuille de match Code Description Minutes de punitions
Code A
Punitions mineures ou mineure de banc
2 minutes
Code B
Punitions majeures
5 minutes
Code C
Punitions d’inconduite
10 minutes
Code D
Punitions d’extrême inconduite ou grossière inconduite
10 minutes
Code E
Punitions de match
10 minutes
Code F
Tir de punition
0 minute
e) Lorsqu'un arbitre appelle une punition de banc à un officiel d'équipe en raison de son comportement, entraînant une punition d'extrême inconduite, grossière inconduite et punition de match, cette équipe perd automatiquement son point Franc Jeu.
Codes :
D-61 : Abus envers les officiels, conduite antisportive et inconduite.
D-62 : Se livrer à des insultes ou intimidations de nature discriminatoire.
D-66 : Inconduite grossière pour tourner le match en dérision.
D-70 : Langage, gestes abusifs et obscènes.
E-77 : Menacer de frapper ou tenter de frapper un officiel.
E-78 : Agression physique envers un officiel.
6.02 La grille officielle de Franc Jeu
Une seule grille Franc Jeu est en vigueur à Hockey Québec :
Division
Classe
Pointage
Points Franc Jeu
Victoire
Nulle
Défaite
Minutes de punition
Points
M15
Double lettre
2
1
0
16 minutes et -
1
Triple lettre
17 minutes et +
0
Avertissement
a) Il est important de noter que la nature de l'outil Franc Jeu doit tenir compte des points Franc Jeu autant lors de la saison régulière qu'au classement général et des séries de fin de saison.
b) Une équipe qui ne se présente pas pour un match n’obtient pas son point Franc Jeu.
6.03 Les modalités du classement général
Le total des points de performance et points Franc Jeu détermine la position des équipes au classement, le plus haut total octroyant la position supérieure. S'il y a égalité au classement entre plusieurs équipes, la position supérieure est déterminée en fonction de l'article 9.8 Départage d'égalité.
6.04 Application Franc Jeu en période de surtemps
a) Application période de surtemps – cinq (5) minutes S'il y a période de surtemps en raison de l'application de cette règle, l'équipe fautive devra débuter cette période à trois (3) contre quatre (4) joueurs pour une durée de cinq (5) minutes. Aucun joueur de l'équipe fautive n'aura à se rendre au banc des punitions afin de servir cette punition majeure cinq (5) minutes.
b) Application période de surtemps – dix (10) minutes (demi-finales et finales) S'il y a période de surtemps en raison de l'application de cette règle, l'équipe
fautive devra débuter la période de surtemps à trois (3) contre quatre (4) joueurs pour une durée de cinq (5) minutes.
c) L'entraîneur de l'équipe fautive, par l'entremise du capitaine sur la glace, désignera un joueur pour purger cette punition majeure cinq (5) minutes. L'entraîneur peut désigner un joueur qui n'était pas sur la glace au moment de l'infraction (lire, fin de la période). Si les deux (2) équipes n’ont pas conservé leur point Franc Jeu, les équipes évolueront à quatre (4) contre quatre (4) en plus d’un gardien de but par équipe. Note : Franc Jeu ne s'applique pas en période de surtemps.
6.05 Application Forfait
Toute équipe qui remporte un match par forfait se mérite automatiquement trois (3) points au classement (incluant le point Franc Jeu), peu importe le type d'activité (saison régulière, séries de fin de saison, finales régionales, finales provinciales et tournois). L’équipe perdante n’obtient aucun point de même que le point Franc Jeu.

7.00 PÉRIODE DE SURTEMPS (Règlement Hockey Québec 9.7.1)
7.01 Pour tous les tournois et festivals sanctionnés par Hockey Québec, après l'application des règles de la formule Franc Jeu lorsque les matchs sont à finir, en cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu règlementaires, il y aura période de surtemps selon le mode suivant:
a) Une seule période supplémentaire de cinq (5) minutes à temps arrêté, avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but, à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. Après cette période de surtemps de cinq (5) minutes, si l'égalité persiste il y aura fusillade telle que stipulée à l'article 8.00.
b) Lors des matchs de demi-finales et de finales, après l'application des règles de la formule Franc Jeu, en cas d'égalité après les trois (3) périodes de jeu réglementaire, il y aura période de surtemps avec une seule période supplémentaire de 10 minutes à temps arrêté avec un alignement de quatre (4) joueurs par équipe plus un gardien de but à l'exception des joueurs punis qui doivent servir leur punition et de l'application des règles de la formule Franc Jeu. Le premier but marqué met fin au match. Après cette période de surtemps de 10 minutes, si l'égalité persiste il y aura fusillade, tel que stipulé à l'article 8.00.
c) Le FRANC JEU est perdu quand une équipe a reçu plus de 16 minutes de punition dans une partie.

8.00 Fusillade (Règlement Hockey Québec 9.7.2)
8.01 Après avoir joué la période de surtemps comme stipulé à l’article 5.00 et que l’égalité persiste toujours entre les deux (2) équipes;
a) 3 joueurs choisi par l’entraîneur de son équipe seront envoyé à tour. Advenant encore une égalité après cette première (1re) ronde, l'entraîneur désignera un à la fois les joueurs qui participeront à la fusillade. Tous les joueurs, à l'exception du gardien de but, devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une deuxième fois.
b) Un joueur qui se trouvait au banc des punitions à la fin de la période de surtemps est admissible à participer à la fusillade.
c) La fusillade se déroulera de la façon suivante :
i) L'équipe qui reçoit a le choix de déterminer si elle débutera ou non la fusillade.
ii) Après que le choix est fait, l'équipe désignée envoie son premier joueur qui tente de déjouer le gardien de but adverse. Ensuite le premier joueur de l'autre équipe fait de même, et ainsi de suite jusqu'à ce que les trois (3) joueurs de chaque équipe aient effectué une ronde complète.
iii) Le choix de l'entraîneur ne représente pas l'ordre dans lequel les joueurs doivent se présenter au centre de la glace pour effectuer leur lancer.
iv) Les règles de jeu des tirs de punition s'appliquent.
v) Les tirs se font à tour de rôle et aucun tir simultané sur chacun des deux (2) gardiens de but n'est accepté.
vi) L'équipe ayant marqué le plus de buts dans cette ronde complète est proclamée gagnante.
d) Lorsqu'un deuxième ou un troisième tour devient nécessaire pour briser l'égalité, l'ordre de passage des joueurs est laissé à la discrétion de l'entraîneur et peut ne pas respecter l'ordre du premier tour. Ainsi, à chaque tour, tous les joueurs qui terminent le match devront participer à la fusillade avant qu'un joueur ne revienne une autre fois. Le match prend fin quand l'égalité est brisée, après qu'un joueur de chaque équipe ait effectué un tir vers le but.

9.00 DISPOSITIONS DIVERSES :
9.01 L’organisation du tournoi ne sera responsable des accidents et blessures qui pourraient survenir aux membres des équipes et à leurs supporteurs et ce, pendant la durée du tournoi.
9.02 L’organisation du tournoi ne sera nullement responsable, de quelques manières que ce soit, de tout bris ou vol survenant à l’équipement d’une équipe participant au tournoi.
9.03 Toute équipe sera tenue responsable de tout dommage causé par l’un de ses membres aux installations et équipements utilisés lors du tournoi.
9.04 Seul les joueurs enregistrés, les responsables de l’équipe et les officiels du tournoi auront accès aux chambres des joueurs.
9.05 Si un litige survient relativement à un règlement et qu’une ou plusieurs équipes sont impliquées, seul un responsable d’une ou des équipes concernées sera admis à discuter du litige avec les responsables du tournoi.
9.06 Les responsables ou le gérant des équipes devront se présenter avec tous leurs documents obligatoires au bureau de la registration situés à l’aréna de leur premier match et ce deux (2) heures avant leur première partie.
9.07 Aucun changement ne sera possible à la cédule.
9.08 L’organisation se réserve le droit de changer d’aréna et ce sans préavis.
9.09 En cas d’intempéries majeures (verglas, tempête de neige, panne de courant prolongée, etc.) pouvant mettre en jeu l’aspect sécuritaire des déplacements des équipes, l’organisation du tournoi se réserve le droit de suspendre les activités et de réaménager le calendrier des parties. L’organisation du tournoi ne sera nullement responsable des dépenses supplémentaires des équipes à la suite de ces modifications.
9.10 En tout temps, l’organisation du tournoi ou l’arbitre pourront arrêter un match, s’ils jugent que la sécurité des participants pourrait être compromise.

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